Gap Good Game LOL 2022 #1
21 Mai 2022 à 10h00
- tournoi
- ONLINELe tournoi se déroule en ligne.
- FREE Le tournoi est gratuit pour tous.
- LOLLeague of Legends
- 5vs55 contre 5
- AMATEURTournoi amateur
- partnerTournoi Partenaire
- 8 8 participants
En s’inscrivant au tournoi Gap Good Game (GGG) - League of Legends, organisé par l'association Project Conquerors, pour le compte de la Gap Good Game, et en participant à celui-ci, les joueurs et joueuses acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le présent règlement. L'association Project Conquerors se réserve le droit de modifier ce présent règlement à sa convenance, celui-ci est affiché et visible lors de l’organisation de toute épreuve de ce tournoi et restera accessible sur place. Toute modification « des règles du jeu » et du calendrier sera communiquée par l’organisation sur le site tournois.project-conquerors.com/ et sur tout autre support qu’elle décidera d’utiliser, comprenant principalement, mais sans s’y limiter, les réseaux de communications qui seront utilisés pour le tournoi. La compétition se déroulera sur une journée et comptera 8 équipes soit 40 participants. Nous espérons que tous les participants, que les joueurs, joueuses et accompagnateurs, prendront un réel plaisir à prendre part à ce tournoi et nous ferons tout pour qu'il soit le plus équitable, plaisant et passionnant pour toutes les personnes impliquées. Retrouvez les dernières informations sur nos réseaux sociaux : 👉ecpcs.eu/LINKS-PCS
- 1BallePas21ère placeBBB2ème placeBBB3ème place
Avançons ensemble
paypal@project-conquerors.com
Mais à quoi ça sert ?
- 1Avoir un budget pour les récompenses des tournois hebdomadaires
- 2Avoir un budget pour préparer des projets, des événements comme le PCS Trophy, les ladders, ...
- 3Enlever les publicités désagréables qui nous empoisonnent tous
- 4Améliorer les performances du site et le confort des utilisateurs
- 5Soutenir une association qui organise des tournois pour nous tous, les joueurs, depuis 10 ans
- 5vs5
- Faille de l'invocateur
2e : 750 euros
3e : 375 euros
Il s’agit donc d’une compétition qui verra s’affronter 8 équipes par groupes de 4. Celle-ci se déroulera en deux temps et comptera donc 5 matchs (BO1s et BO3 pour la finale/petite finale uniquement) de League of Legends par équipe. Un seeding sera effectué avec la moyenne des rangs des joueurs composant les équipes afin de déterminer les groupes. Phase de Poule Au cours de la phase de poule, les 8 équipes s'affrontent par poules de 4, chacune jouera donc contre chaque membre de son groupe. A la fin de ces trois matchs, les deux premières équipes iront en arbre “pro”, et les deux dernières en arbre “amateur” afin de disputer les phases finales. Certains des matchs seront castés, vous en serez informé sur le moment. Phase Finale A partir de ce moment-là, le tournoi sera divisé en deux arbres. L’arbre dit “ Pro'' et l’arbre dit “amateur”. L’arbre Pro comptera les 4 équipes sorties premières et secondes des phases de poule. L’arbre Amateur comptera les 4 équipes sorties troisièmes et quatrièmes des phases de poules. Les 4 équipes de la partie Pro seront récompensées par le cashprize répartit entre eux. Les récompenses de la partie Amateur restent à définir (selon possibilités). L’arbre Pro se déroulera en double-élimination BO1, sauf pour la grande finale qui se jouera en BO3 avec une manche d’avance pour l’équipe arrivant du winner bracket. L’arbre Amateur sera un simple élimination en BO1. Les joueurs seront libre de discuter avec les admins pour modifier le format, l’arbre Amateur étant libre dans sa structure. Les différents matchs de l’arbre pro seront castées et donc jouées à la suite : demi-finale A, demi-finale B, winner finale, loser finale, grande finale. En cas de Tie Break Si deux équipes ont le même score en fin de phases de poules, alors celle qui aura battu son adversaire passera devant la seconde. Pauses in game Les équipes auront droit à une pause technique afin de procéder aux règlements des différents problèmes qui peuvent survenir, ces pauses ne peuvent cependant pas excéder 10 minutes par équipes. Si celle-ci excède les 10 minutes, l’équipe sera déclaré comme perdante du match. Un admin devra vérifier la raison de la pause, toute raison non technique impliquera la relance de la partie.
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